Encyklopedia
Encyklopedia¶
Artykuł zawiera informacje dotyczące różnych aspektów i dziedzin świata przedstawionego, które pojawić się mogą w trakcie gry.
Historia¶
Anno Domini¶
Wszystkie cywilizowane kraje korzystają z uniwersalnego kalendarza.
- Formuła na datę w grze: Rok Obecny - 688 = Rok w Grze.
Pomimo faktu że wszyscy jako-tako korzystają z jednej datacji, nadal nie ma konsensusu kto jest panem w określeniu "Anno Domini".
Wojna Magów¶
Określenie najbardziej znane w Margonem, Elancji i Hironii, chociaż inne kraje także interesowały się przebiegiem konfliktu. U obcokrajowców najwięcej kojarzyć powinna arystokracja, politycy oraz magowie.
- Wydarzenie historyczne na terenie Margonem rozpoczęte w maju 1281 roku, które to znacząco wpłynęło na lokalne tereny, sprowadzając wiele magicznych stworzeń, potworów i mutantów, ze sfery teoretycznej do życia codziennego mieszkańców. Zniszczeniu uległa znaczna część krainy, lecz magów-agresorów zdołano pokonać.
Wojna Magów to czynnik chyba najbardziej tworzący krainę Margonem. Jej przebieg odznaczył się blizną na losach wielu, a po latach pozostałości po czarnoksiężnikach nadal dostarczają bogactw, ale też i śmierci.
Smutna Niedziela¶
Bardzo znane wydarzenie w dziejach Meryzrei, każdy historyk oraz podróżnik który był w tamtych stronach je zna.
- Smutna lub też Krwawa Niedziela jest wydarzeniem historycznym, podczas którego w wyniku edyktu Sulejmana Wspaniałego zginęła blisko połowa populacji kraju, głównie dzieci i młodzież. Symbol władzy, szaleństwa, brutalności ale i skuteczności rządów ostatniego z wielkich władców Meryzrei.
Meryzrea boryka się z wieloma problemami, które dla innych krajów byłyby błogosławieństwem. Jednym z nich jest wielka populacja oraz werwa młodego pokolenia. Łącząc to jednak z ciężkimi warunkami życia oraz biedotą, w Meryzrei kwitnie przstępczość. A że według tamtejszej filozofii, każdy problem można rozwiązać skończoną ilością przemocy, do stłumienia przestępstw skierowano wojsko. Problem faktycznie został rozwiązany, jednak jedynie na pare miesięcy. Populacja wkrótce bowiem wróciła do stanu początkowego, a władca leżał o parę metrów w ziemi za głęboko, aby wydać kolejne rozporządzenie...
Różne¶
Siad po hirońsku¶
Nazwa znana na całym świecie, z lokalnymi zamiennikami
- Siad ze skrzyżowanymi nogami (OOG: po turecku) nazywany jest powszechnie siadem po hirońsku.
Zwyczajowo mówi się, że wynika to z silnej militaryzacji tamtego regionu. Najemni żołnierze bowiem, zmuszeni często do czuwania po nocach z bronią w ręku, siadali z mieczem wbitym przed nimi pomiędzy nogami i drzemali opierając się o klingę rękoma.
Wory¶
Nazwa lokalna w Margonem
- Zbiry, rzezimieszki, bandyci, przemytnicy, kanalie i inni przestępcy wszelkiej maści.
Obsokrajowcy często nie rozumieją, dlaczego należy tu uważać na jakieś worki.
Frytki Tetraportiańskie¶
Kojarzone raczej w całym cywilizowanym świecie, popularne i dostępne w miastach nadmorskich.
- Pokrojone w kształt słupków i smażone w łoju wołowym ziemniaki, lub bardzo rzadko inne warzywa. Podawane ze sporą ilością soli morskiej.
Frytki spotyka się praktycznie tylko w portach, z racji na to że przysmak ten rozpowszechnił się drogą morską z Tetraportu. O ile w innych krajach jedzą je wszyscy, tak w ojczyźnie kojarzone są raczej z biedotą. Bogacze, jeżeli już zdecydują się na frytki, tak jedzą je ekstrawagancko, z wymyślnymi sosami lub jako dodatek do mięsa.
Dwimeryt¶
Koncept metalu który blokuje magię jest znany na całym świecie, spotkać można lokalne odstępstwa w nazywnictwie lub wiedzy na jego temat.
- Metal szlachetny blokujący działanie magii. Kruchy, o zielonkawym zabarwieniu. Raczej drogi i rzadki. Najczęściej występuje jako dodatek do stopu stali.
Dwimeryt w jakkolwiek sporych ilościach wydobywa się jedynie w Terek-Hrabeth. Mimo stosunkowo dużego urobku, na rynkach całego świata jest raczej towarem rzadkim. Wynika to z natury tamtejszego kraju, oraz sporej populacji magów. Dwimeryt bowiem gromadzony jest jako broń niemagów, na wypadek potencjalnego przewrotu lokalnych czarowników. Prawda jest jednak taka, że z magii korzystają wszystkie stronnictwa, a dwimeryt nie wybiera których magów unieszkodliwi. Jest to więc bardziej straszak i sprytna karta w handlu niż świadome utrudnianie życia przez chciwych krasnoludów.